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portemine's coasters - Inverted B&M - 14/06 !

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portemine's coasters - Inverted B&M - 14/06 ! - Page 3 Empty Re: portemine's coasters - Inverted B&M - 14/06 !

Message par Need Sam 21 Avr 2012 - 1:00

Eridan est lui aussi très immersif ! Tous les décors sont vraiment soignés, des bordures aux panneaux d'entrées de file d'attente ! J'aime beaucoup ce sens du détail. Il est terminé ? Vraiment belle attraction.

En ce qui concerne ma critique sur les supports du first drop de Virtù, je me rétracte : je ne connaissais pas Thunder Dolphin et c'est vrai qu'il est difficile de faire beaucoup mieux.

En tout cas, un parc avec tous tes coasters : j'y cours tout de suite !
Bonne continuation Smile
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Message par Portem!ne Sam 26 Mai 2012 - 16:11

J'ai complètement oublié de te remercier Need ! C'est vrai que j'ai pris énormément de temps à explorer la communauté rct3 pour trouver tous les détails qui rendent une attraction plus réaliste. Je trouve ça tellement plus plaisant quand c'est soigné Very Happy


Je "travaille" en ce moment sur un nouveau layout. Un Inverted B&M très intense, avec des passages au ras du sol et une spirale à 450° bourrée de G positifs !

Les premières images qui montrent l'étendue du chantier restant :

portemine's coasters - Inverted B&M - 14/06 ! - Page 3 Shot0127
portemine's coasters - Inverted B&M - 14/06 ! - Page 3 Shot0125
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Message par Imagineer Brice Mar 29 Mai 2012 - 8:55

Sa à l'air pas mal tout sa!!!!
Je ne suis pas spécialiste en coaster (il suffit de voir ma vidéo sur Harry Potter lol) mais ton coaster à l'air fluide et on ne doit pas se prendre trop de G dans la tronche comme certains de mes coaster.
Je veux voir le ride Razz
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Message par Ωméga Production Mar 29 Mai 2012 - 17:44

J'adore Compromise. Par contre tes dernière photos... J'aime pas. Il n'y a pas les supports ça fait bizzare . À moins que tu les rajote par un pack ... Mais c'est trop beau.
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Message par Portem!ne Jeu 31 Mai 2012 - 23:20

J'édite le post pour remplacer les images PNG par des JPEG car le chargement était trop long.

portemine's coasters - Inverted B&M - 14/06 ! - Page 3 Abomination03
portemine's coasters - Inverted B&M - 14/06 ! - Page 3 Abomination02
portemine's coasters - Inverted B&M - 14/06 ! - Page 3 Abomination01
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Message par The Captain Jeu 31 Mai 2012 - 23:42

J'aime bien pour le moment ce qu je vois. Une bonne grosse photo néanmoins apprécié. Par contre un élément que trouve dommage, c'est cette ligne droite en fin de ride, directe jusqu’à la gare. Ca serait un poil mieux si elle n'etait pas si longue, peut etre un petit S-bend pour arriver en zone de frein ?


EDIT: toutes mes excuses, il semble que tu ai modifiée cette zone sur le nouvelles images ? Ca a l'air mieux.
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Message par Squizzy Ven 1 Juin 2012 - 0:03

Je trouve le tracé un peu bizarre... Il me semble un peu "turbulent au niveau de quelques pentes et de quelques virages. Par contre, j'admire tes supports *-*
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Message par Portem!ne Ven 1 Juin 2012 - 0:38

Je n'ai absolument pas modifié la dernière section ! En laissant un espace entre la station et la zone de freins cette ligne droite paraît moins longue. Et puis de toute façon la vitesse est suffisante pour qu'on ne s'en rende pas vraiment compte.

De loin le layout est superbe, et à bord c'est très doux (pour un coaster rct3, indeed) Very Happy De loin l'un des meilleurs que j'aie imaginé.

C'est certes très intense (5G environ), mais c'est en réalité équivalent aux loopers Schwarzkopf !

portemine's coasters - Inverted B&M - 14/06 ! - Page 3 Abomination05
portemine's coasters - Inverted B&M - 14/06 ! - Page 3 Abomination04

Mon élément préféré... un mélange entre zero-g-roll et hearline-roll pris au ras du sol, à toute vitesse. C'est un délice on-ride !
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Message par gary roach prod Ven 1 Juin 2012 - 22:22

le forum rebouge a ce que je voit cool!
je dirait rien a part énorme!
et quel tewture de sol tu utilise?
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Message par Portem!ne Sam 2 Juin 2012 - 0:50

Merci à toi !

J'ai mixé deux textures de sol du jeu avec cette technique qu'explique Primestar.

J'ai commencé par disposer la texture Tarmac en forme de drapeau à damiers :

portemine's coasters - Inverted B&M - 14/06 ! - Page 3 Mixing1

Puis j'ai "fondu" le tarmac avec de l'herbe (j'ai minutieusement choisi la texture entourée en noir) :

portemine's coasters - Inverted B&M - 14/06 ! - Page 3 Mixing10
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Message par gary roach prod Sam 2 Juin 2012 - 7:26

Tu a fait sa partout? mais tu est fou!
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Message par The Amazing Sam 2 Juin 2012 - 9:09

C'est magnifique t'es support et le terrain bien j'adore vivement la suite Smile.
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Message par Portem!ne Jeu 14 Juin 2012 - 21:45

@ Gary Roach Prod Oh avec de la musique et en rationalisant le boulot (je fais ça ligne par ligne), ça passe assez vite.

@ The Amazing Merci beaucoup. J'ai passé énormément de temps à soigner le relief et les supports alors tout commentaire me fait plaisir Smile


Les supports sont terminés, je me lance dès maintenant dans la théma et l'équipement de la station.
En attendant, voici le nom définitif de la bête...

portemine's coasters - Inverted B&M - 14/06 ! - Page 3 Predator01

Plus d'images dans la soirée !
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Message par The Captain Ven 15 Juin 2012 - 22:55

C'est genial, on dirait un Cobra : )
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Message par Portem!ne Ven 15 Juin 2012 - 23:19

Cobra Roll en effet Smile

Voilà les photos promises :

Un Looping de + de 4G qui suit le Cobra Roll

portemine's coasters - Inverted B&M - 14/06 ! - Page 3 Predator02

Une Flat Spin située en haut d'une petite colline.

portemine's coasters - Inverted B&M - 14/06 ! - Page 3 Predator03

La fameuse spirale à 450° dans un creux

portemine's coasters - Inverted B&M - 14/06 ! - Page 3 Predator04

Heartline-roll pris à grande vitesse ! Inspiré de l'inverted Intamin Tornado

portemine's coasters - Inverted B&M - 14/06 ! - Page 3 Predator05

La fin du parcours qui s'apparente à celle deNemesis avec un deuxième Flat Spin et une spirale de fin.

portemine's coasters - Inverted B&M - 14/06 ! - Page 3 Predator06
portemine's coasters - Inverted B&M - 14/06 ! - Page 3 Predator07

Vues générales, avec le lancement directement suivi d'un zéro-g-roll !

portemine's coasters - Inverted B&M - 14/06 ! - Page 3 Predator08
portemine's coasters - Inverted B&M - 14/06 ! - Page 3 Predator09


J'ai adoré imaginer les supports de cette bête, c'est un travail très exigent et je suis content du résultat Smile
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Message par Juke Production Sam 16 Juin 2012 - 19:51

il est génial !!Surprised j'adore
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Message par Portem!ne Mar 19 Juin 2012 - 0:40

Merci Smile

Je travaille désormais sur la végétation. Comme d'habitude, je commence par quelques petits essais avant de me lancer dans la vraie création.

Voici mon premier test chemin + barrières + arbres et buissons.

portemine's coasters - Inverted B&M - 14/06 ! - Page 3 Predator10

J'ai utilisé Covers & More de DasMatze pour l'allée, X Railings de Moby pour les barrières, les Planters de Shy pour les murs sous les barrières et les arbres tropicaux de Spice.
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Message par Need Sam 23 Juin 2012 - 22:22

p ortem!ne| a écrit:J'ai adoré imaginer les supports de cette bête, c'est un travail très exigent et je suis content du résultat Smile

Des supports jusqu'à la magnifique et ingénieuse texture de terrain. en passant par le layout ou encore le relief, c'est tellement soigné qu'on dirait pas du RCT3... je suis stupéfait. Je ne sais trop quoi ajouté à ce que les autres ont déjà dit. Décidément j'aime beaucoup tes créa. Même un bout d'allé et 3 palmiers by portem!ne| je trouve ça esthétique... Vivement les prochaines images avec végétation et allés. Mais peut-être que tu as déjà trouvé le temps de commencer à mettre tout cela en place, et qu'on aura des images très rapidement :compress: :bounce: :shaking2: Very Happy ? Une vidéo est-elle dors et déjà prévue ?
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Message par gary roach prod Mer 4 Juil 2012 - 20:28

NEED de retour!

Franchement moi j'adore les supports ils sont top! Le terrain ba c'est dit , je suis OMFG!
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Message par Portem!ne Mer 4 Juil 2012 - 22:28

Merci à vous deux.

à Need : C'est vrai que le layout se démarque par rapport à ce que l'on voit la plupart du temps sur RCT3. Je me rends compte qu'avec le track extended et en utilisant avec parcimonie les diagonales, on obtient souvent des silhouettes et un on-ride réalistes. Avec la pratique on y arrive !

Pas d'image avant août. Je fais de mes projets hors-RCT3 une priorité. Mais je continue à réfléchir et à imaginer cette bête Smile C'est aussi comme ça qu'on progresse, penser (presque) tout le temps au jeu permet de trouver de nouvelles idées !
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