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Message par Portem!ne Jeu 29 Mar 2012 - 19:55

Un nouvel avant-goût :

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Message par clemcoasterfan Jeu 29 Mar 2012 - 20:30

c'est alléchant mais tu as eu du courage pour construire le bâtiment en verre tongue
De plus j'adore la forme des piliers
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Message par Portem!ne Jeu 29 Mar 2012 - 20:48

En fait c'est juste du copier coller pour construire des gratte-ciels. Pas si compliqué. Enfin, 30 minutes tout de même, mais c'est surtout le toit qui m'a pris du temps. Merci !
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Message par Squizzy Jeu 29 Mar 2012 - 21:31

J'aime bien ton batiment derrière ! J'attend plus de photos j'en peu plus des petits bouts par-ci par-là ! Razz Suspens clos ! LOL
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portemine's coasters - Inverted B&M - 14/06 ! - Page 2 Empty Re: portemine's coasters - Inverted B&M - 14/06 !

Message par Portem!ne Ven 30 Mar 2012 - 21:34

Il va falloir encore attendre... Je galère un peu pour trouver des styles architecturaux différents pour ma ville sans utiliser trop de thèmes téléchargés différents pour ne pas faire ramer mon PC davantage...
Mais en attendant, je vous montre ma méthode pour construire une tour !

Je commence par construire à la verticale la façade que je souhaite :

portemine's coasters - Inverted B&M - 14/06 ! - Page 2 Shot00172

J'aime bien que mon bâtiment ait une hauteur précise. J'utilise donc un chemin et l'option "afficher hauteur chemins" pour mesurer la taille de la tour.

portemine's coasters - Inverted B&M - 14/06 ! - Page 2 Shot00192q

portemine's coasters - Inverted B&M - 14/06 ! - Page 2 Shot00182i

Une fois le segment de tour achevé, je le sauvegarde dans le dossier bâtiments.

portemine's coasters - Inverted B&M - 14/06 ! - Page 2 Shot00212

Et je le recopie à ma guise ensuite...

portemine's coasters - Inverted B&M - 14/06 ! - Page 2 Shot00232

Voilà ! Une petite tour de bureaux montée en 5 minutes, ou plutôt, sa structure générale puisqu'il me reste encore à ajouter les détails (toits, porte, sols...)

portemine's coasters - Inverted B&M - 14/06 ! - Page 2 Shot00242a


C'est tout bête mais on n'y pense pas tout de suite... les tutoriaux que j'ai pu voir sur Youtube montrent un copier-coller à l'horizontale des murs... j'ai essayé et c'est beaucoup moins pratique. L'inconvénient de cette méthode c'est que logiquement, les côtés de votre tour seront identiques, mais ce n'est pas un gros problème pour un gratte-ciel où la hauteur compte plus que le détail mur par mur...
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Message par clemcoasterfan Dim 1 Avr 2012 - 10:46

pas mal mais le coup du chemin je l'utilisais avec les coaster en activant la touche dans l'outil construction
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Message par Portem!ne Dim 1 Avr 2012 - 14:13

Ah oui. Pas faux. Cela dit, basculer dans ces options d'affichage permet de fermer automatiquement la fenêtre de construction des bâtiments. C'est assez utile si je veux changer de thème pour les murs, ce dont j'ai besoin pour cette tour. Les poutres de métal sont SF et les vitres en Normal.
Mais je retiens ta remarque. J'avais complètement oublié en fait :p

Des nouvelles photos qui risquent de mettre les nerfs de RCT3-en-force à bout !

La montée au sommet par cable est particulièrement raide.

portemine's coasters - Inverted B&M - 14/06 ! - Page 2 Virtu10copier

L'entrée du tunnel vers le complexe aquatique, avec les effets de fumée.

portemine's coasters - Inverted B&M - 14/06 ! - Page 2 Virtu11copier
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Message par BloodyPingouin Dim 1 Avr 2012 - 16:10

La deuxième photo est juste splendide !
J'attends la suite avec impatience !
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Message par clemcoasterfan Mar 3 Avr 2012 - 18:45

la deuxième photo est belle mais les headchopper font bizarre
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Message par RCTROLLproduction Mer 4 Avr 2012 - 22:17

Vraiment beau tout ça ! Autant je n'accrochais pas vraiment aux deux/trois premiers projet, mais là, j'adore ! Bonne continuation ! portemine's coasters - Inverted B&M - 14/06 ! - Page 2 Cowboy
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Message par AWesome 68 Lun 9 Avr 2012 - 16:27

Sa ! Ce sont de beau manège !
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Message par Portem!ne Jeu 12 Avr 2012 - 8:00

BloodyPingouin a écrit:La deuxième photo est juste splendide !
J'attends la suite avec impatience !
Merci !
clemcoasterfan a écrit:la deuxième photo est belle mais les headchopper font bizarre
Je teste d'autres murs/poutres pour les headchoppers, il y a probablement un meilleur rendu possible.
RCTROLLproduction a écrit:Vraiment beau tout ça ! Autant je n'accrochais pas vraiment aux deux/trois premiers projet, mais là, j'adore ! Bonne continuation ! cowboy
Merci, ça me fait plaisir qu'au moins celui-ci te plait Smile
AWEsome68 a écrit:Sa ! Ce sont de beau manège !
Merci à toi. (Fais gaffe à ton orthographe Wink )

Nouvelles images donc. J'ai pas beaucoup avancé en 10 jours étant donné que je prends mon temps de tester beaucoup de styles architecturaux. D'autant plus que j'explore les différents forums rct3 pour trouver des thèmes téléchargeables qui conviendraient à ma ville. Les photos ci-dessous exposent un paysage inachevé, avec beaucoup de détails à peaufiner, de structures à rajouter.

Les supports partagés par l'avant-dernière bosse et la montée en cable/première descente. Encore une inspiration du Thunder Dolphin.

portemine's coasters - Inverted B&M - 14/06 ! - Page 2 Virtu15copier

La bosse avant le Stengel Dive, qui domine au-dessus d'un aménagement piéton. J'ai remplacé le bâtiment vert bizarre par un hôtel très sobre, baptisé "Le Manoir"

portemine's coasters - Inverted B&M - 14/06 ! - Page 2 Virtu14copier
portemine's coasters - Inverted B&M - 14/06 ! - Page 2 Virtu17copier

Le Stengel Dive lui même, au dessus d'une avenue. Un vrai casse tête à supporter ! J'ai également changé les trains pour des "Megacoaster" de Coasterfreak90. La tour derrière a atteint sa hauteur définitive de 157 mètres et je vais maintenant m'atteler aux détails.

portemine's coasters - Inverted B&M - 14/06 ! - Page 2 Virtu18

Le dernier overbanked turn avec ses supports, juste au-dessus d'un petit parc en cours d'aménagement... là aussi il reste du boulot !

portemine's coasters - Inverted B&M - 14/06 ! - Page 2 Virtu16copier

------
NOUVEAU LOGO
J'ai conservé la même typo, Trade Gothic, en y ajoutant une courbe élancée au-dessus. Cette dernière représente la dantesque first drop ainsi que le "ù" de Virtù.

portemine's coasters - Inverted B&M - 14/06 ! - Page 2 Logopresentation2copier

Le logo est également une allusion à un autre Gigacoaster Intamin...

portemine's coasters - Inverted B&M - 14/06 ! - Page 2 Millenniumforceuknd
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Message par clemcoasterfan Jeu 12 Avr 2012 - 21:42

superbe continue ainsi et comment tu fait l'overbanked turn ?
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Message par Need Lun 16 Avr 2012 - 11:06

HALLUCINANT ! J'adore la ville et le coaster, en revanche j'accroche moins avec les supports de la première image de ton dernier post... Toute cette "canalisation apparente" aurait visuellement intérêt à être allégée et épurée, même si je sais que pour soutenir un coaster de ce type, c'est très compliqué.
Pour le reste, rien a redire. Les promenades, les boulevards, les batiments et le coaster : J'en suis déjà fan. Il y en a pourtant eu des tonnes des "coasters dans des villes" et pour être original sur ce thème dans RCT3 c'est compliqué, mais ton architecture et ton style (couleurs, matériaux, allées...) est vraiment très chouette et interessant. Un vrai plaisir à regarder. Bon courage pour la suite ! Very Happy
Edit: Je viens de penser à un autre mot aussi : IMMERSIF. Ton coaster est très immersif. J'adore.
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Message par Portem!ne Lun 16 Avr 2012 - 21:47

Voici la vidéo de mon projet secondaire, Eridan, un Megacoaster Intamin de 47 m de haut.
J'ai conçu Eridan en parallèle de Virtù notamment pour retrouver la satisfaction de pouvoir terminer un projet. Cette création m'a aussi permis de m'améliorer encore dans les supports de MR, ainsi que de tester plusieurs fonctionnalités qui retourneront dans Virtù (stations plus réalistes, panneaux entrées stations...)



clemcoasterfan a écrit:superbe continue ainsi et comment tu fait l'overbanked turn ?
Merci. J'ai placé d'abord un petit virage large incliné, puis un virage à l'horizontale d'un quart de tour, et enfin un virage large incliné. L'angle de la caméra joue beaucoup pour donner cet effet.

Need a écrit:HALLUCINANT ! J'adore la ville et le coaster, en revanche j'accroche moins avec les supports de la première image de ton dernier post... Toute cette "canalisation apparente" aurait visuellement intérêt à être allégée et épurée, même si je sais que pour soutenir un coaster de ce type, c'est très compliqué.
Pour le reste, rien a redire. Les promenades, les boulevards, les batiments et le coaster : J'en suis déjà fan. Il y en a pourtant eu des tonnes des "coasters dans des villes" et pour être original sur ce thème dans RCT3 c'est compliqué, mais ton architecture et ton style (couleurs, matériaux, allées...) est vraiment très chouette et interessant. Un vrai plaisir à regarder. Bon courage pour la suite ! Very Happy
Edit: Je viens de penser à un autre mot aussi : IMMERSIF. Ton coaster est très immersif. J'adore.
Ton commentaire me fait vraiment plaisir Smile
Je ne crois pas que je puisse vraiment plus épurer les supports de la first drop/avant dernière bosse. En tout cas je ne vois pas comment faire sans, qui plus est, en gardant une petite touche à la Thunder Dolphin.

portemine's coasters - Inverted B&M - 14/06 ! - Page 2 Dsc02885iy

Par contre les supports du Stengel Dive pourraient être améliorés, c'est certain. En fait c'est l'emplacement même du coaster (au dessus d'une avenue) qui pose problème. Ce coaster est décidément d'une complexité technique incroyable, et pourtant il me reste beaucoup à faire.
C'est vrai que le thème Bureau - qui est probablement un des meilleurs du jeu d'origine - a donné lieu a de nombreux projets "villes". Cela dit, les possibilités esthétiques restent assez limitées en fin de compte.
J'adore l'architecture contemporaine. Alors associer cette passion à une montagne russe d'Intamin de 94 mètres... Je prends vraiment du plaisir à explorer le potentiel architectural du jeu, à en caresser les limites (et celles de mon PC portable, d'ailleurs).

portemine's coasters - Inverted B&M - 14/06 ! - Page 2 Eridan23copier

Entrée de l'attraction. Les visiteurs du parc disposent d'une vue sympathique sur une partie de ce qui leur attend Smile

portemine's coasters - Inverted B&M - 14/06 ! - Page 2 Eridan08copier

Une petite place centrale, avec une boutique vendant des parapluies très utiles dans cette région pluvieuse. Une attraction 'tournoyante' appelée Wizard complète le décor aux côtés du château et de...

portemine's coasters - Inverted B&M - 14/06 ! - Page 2 Eridan09copier

... la gare d'Eridan

portemine's coasters - Inverted B&M - 14/06 ! - Page 2 Eridan19copier

Le lift. Le tracé s'adapte astucieusement au relief du parc...

portemine's coasters - Inverted B&M - 14/06 ! - Page 2 Eridan18copier
portemine's coasters - Inverted B&M - 14/06 ! - Page 2 Eridan22copier

...Comme en atteste la deuxième descente, inspirée de Phantom's Revenge. Le train plonge alors dans un creux en atteignant sa vitesse maximale de 112 km/h.

portemine's coasters - Inverted B&M - 14/06 ! - Page 2 Eridan17copier

Après deux bosses généreuses en airtime, les passagers découvriront un overbanked turn qui tire profit de la légère inclinaison du terrain.

portemine's coasters - Inverted B&M - 14/06 ! - Page 2 Eridan16copier

Après deux bosses tout aussi fournies en G négatifs, voici un demi-tour près du sol promettant quelques bons G positifs.

portemine's coasters - Inverted B&M - 14/06 ! - Page 2 Eridan10copier

Histoire de donner encore plus envie aux visiteurs de monter sur ce méga Intamin.

portemine's coasters - Inverted B&M - 14/06 ! - Page 2 Eridan15copier
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Message par Need Sam 21 Avr 2012 - 1:00

Eridan est lui aussi très immersif ! Tous les décors sont vraiment soignés, des bordures aux panneaux d'entrées de file d'attente ! J'aime beaucoup ce sens du détail. Il est terminé ? Vraiment belle attraction.

En ce qui concerne ma critique sur les supports du first drop de Virtù, je me rétracte : je ne connaissais pas Thunder Dolphin et c'est vrai qu'il est difficile de faire beaucoup mieux.

En tout cas, un parc avec tous tes coasters : j'y cours tout de suite !
Bonne continuation Smile
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Message par Portem!ne Sam 26 Mai 2012 - 16:11

J'ai complètement oublié de te remercier Need ! C'est vrai que j'ai pris énormément de temps à explorer la communauté rct3 pour trouver tous les détails qui rendent une attraction plus réaliste. Je trouve ça tellement plus plaisant quand c'est soigné Very Happy


Je "travaille" en ce moment sur un nouveau layout. Un Inverted B&M très intense, avec des passages au ras du sol et une spirale à 450° bourrée de G positifs !

Les premières images qui montrent l'étendue du chantier restant :

portemine's coasters - Inverted B&M - 14/06 ! - Page 2 Shot0127
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Message par Imagineer Brice Mar 29 Mai 2012 - 8:55

Sa à l'air pas mal tout sa!!!!
Je ne suis pas spécialiste en coaster (il suffit de voir ma vidéo sur Harry Potter lol) mais ton coaster à l'air fluide et on ne doit pas se prendre trop de G dans la tronche comme certains de mes coaster.
Je veux voir le ride Razz
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Message par Ωméga Production Mar 29 Mai 2012 - 17:44

J'adore Compromise. Par contre tes dernière photos... J'aime pas. Il n'y a pas les supports ça fait bizzare . À moins que tu les rajote par un pack ... Mais c'est trop beau.
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Message par Portem!ne Jeu 31 Mai 2012 - 23:20

J'édite le post pour remplacer les images PNG par des JPEG car le chargement était trop long.

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Message par The Captain Jeu 31 Mai 2012 - 23:42

J'aime bien pour le moment ce qu je vois. Une bonne grosse photo néanmoins apprécié. Par contre un élément que trouve dommage, c'est cette ligne droite en fin de ride, directe jusqu’à la gare. Ca serait un poil mieux si elle n'etait pas si longue, peut etre un petit S-bend pour arriver en zone de frein ?


EDIT: toutes mes excuses, il semble que tu ai modifiée cette zone sur le nouvelles images ? Ca a l'air mieux.
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Message par Squizzy Ven 1 Juin 2012 - 0:03

Je trouve le tracé un peu bizarre... Il me semble un peu "turbulent au niveau de quelques pentes et de quelques virages. Par contre, j'admire tes supports *-*
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Message par Portem!ne Ven 1 Juin 2012 - 0:38

Je n'ai absolument pas modifié la dernière section ! En laissant un espace entre la station et la zone de freins cette ligne droite paraît moins longue. Et puis de toute façon la vitesse est suffisante pour qu'on ne s'en rende pas vraiment compte.

De loin le layout est superbe, et à bord c'est très doux (pour un coaster rct3, indeed) Very Happy De loin l'un des meilleurs que j'aie imaginé.

C'est certes très intense (5G environ), mais c'est en réalité équivalent aux loopers Schwarzkopf !

portemine's coasters - Inverted B&M - 14/06 ! - Page 2 Abomination05
portemine's coasters - Inverted B&M - 14/06 ! - Page 2 Abomination04

Mon élément préféré... un mélange entre zero-g-roll et hearline-roll pris au ras du sol, à toute vitesse. C'est un délice on-ride !
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Message par gary roach prod Ven 1 Juin 2012 - 22:22

le forum rebouge a ce que je voit cool!
je dirait rien a part énorme!
et quel tewture de sol tu utilise?
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Message par Portem!ne Sam 2 Juin 2012 - 0:50

Merci à toi !

J'ai mixé deux textures de sol du jeu avec cette technique qu'explique Primestar.

J'ai commencé par disposer la texture Tarmac en forme de drapeau à damiers :

portemine's coasters - Inverted B&M - 14/06 ! - Page 2 Mixing1

Puis j'ai "fondu" le tarmac avec de l'herbe (j'ai minutieusement choisi la texture entourée en noir) :

portemine's coasters - Inverted B&M - 14/06 ! - Page 2 Mixing10
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