Lost Civilizations - Vidéos finales 2014 + carte interactive
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Re: Lost Civilizations - Vidéos finales 2014 + carte interactive
CoasterZz a écrit:A payer seul sans revenus, si c'est beaucoup justement.
Enfin quoiqu'il en soit jte demande même pas d'y aller, tu peux aussi voir sur internet à quoi ça ressemble, j'ai jamais dit que j'avais fait tous les parcs cités.
Coaster zz en mode casse couille:
Déjà nous aussi on a été étudiants (assez longtemps en ce qui me concerne) et les 7000 euros, tu les sors pas du cul d'un lapin, donc soit tu bosses à côté, soit tu es boursier, soit c'est papa et maman qui financent.
Néanmoins, DJspike a raison, quand on a une vie de famille, l'argent part très vite (vous avez vu le prix des couches sérieux?!), alors les sorties à 5 à Disneyland ça fait cher à 70€ le billet, surtout si c'est pour passer la journée à Fantasyland avec les gosses qui braillent dans tes oreilles.
Jahdu90- Inspecteur de parc
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Date d'inscription : 03/07/2013
Re: Lost Civilizations - Vidéos finales 2014 + carte interactive
Ayant passé de nombreuses vacances au ZZ club que j'apprécie certes je ne peu qu'admettre la raison évidente du commentaire de Jah qui remet les choses dans la réalité et je suis aussi d'accord avec zz dans un monde merveilleux ou l'argent tomberais du ciel et nous irions ridé toutes a journée ....
Re: Lost Civilizations - Vidéos finales 2014 + carte interactive
Encore un topic qui foire pour rien. Vous pourriez parler de tout ça dans un super sujet dans le Frctaratata. Ici, nous parlons du parc de djspike, merci de respecter ça.
Fais péter du nouveau contenu histoire d'éviter du flood inintéressant.
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Blackbiird- Modérateur
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Date d'inscription : 07/12/2012
Re: Lost Civilizations - Vidéos finales 2014 + carte interactive
CoasterZz a écrit:Enfin quoiqu'il en soit jte demande même pas d'y aller, tu peux aussi voir sur internet à quoi ça ressemble, j'ai jamais dit que j'avais fait tous les parcs cités.
CoasterZz- Inspecteur de parc
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Date d'inscription : 13/03/2013
Re: Lost Civilizations - Vidéos finales 2014 + carte interactive
Il me semble que le sujet de ce topic est le parc de DjSpike et non un espace dédié aux discussions sur les parcs réels.
Par respect pour lui et dans un soucis de lisibilité de son topic, je vous demande de poursuivre cette discussion dans la partie concernée (FRCTARATATA).
Merci.
Par respect pour lui et dans un soucis de lisibilité de son topic, je vous demande de poursuivre cette discussion dans la partie concernée (FRCTARATATA).
Merci.
Cartus- Membre spécial
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Date d'inscription : 18/09/2012
Re: Lost Civilizations - Vidéos finales 2014 + carte interactive
Oui mais Cartus: DJspike n'est jamais allé à Disneyland? Te rends-tu compte de cette ignominie?!
Non je plaisante, retour au sujet:
On veut la suite!!
Non je plaisante, retour au sujet:
On veut la suite!!
Jahdu90- Inspecteur de parc
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Date d'inscription : 03/07/2013
Re: Lost Civilizations - Vidéos finales 2014 + carte interactive
Bon OUI je n'est pas fait Disney ,et perso sa me dis pas , mais par contre je vais à Europa Park les 12 et 13 juillet (si y'en as que sa branche...?)
Bref retour à nos moutons ;
Je fait une gentille mise à jour car j'ai été pas mal pris par le concours structures (qui m'a beaucoup apporté !) et surtout pris par mon boulôt . Mias je reprends le temps d'avancer sur mon parc qui est toujours en test avant ouverture définitive...j'ai encore du travail notament sur le Dive que je n'ai pas fini , mais en attendant j'ai peaufiné la partie immergée de l'Atlantide...
Lost Civilizations
Petite rétrospective de l'entrée etc...
Sous le porche d'entrée , 2 mondes s'offrent à vous ; à gauche , l'atlantide et à droite la partie pirate (en construction pour une autre saison).
La place centrale d'ou vous ferrez votre choix sur les 2 lands.
L'intèrieur du bâtiment central avec boutiques qui vous emmenera en sa sortie sous l'eau pour découvrir l'atlantide engloutie.
L'entrée du monde perdu.
Le tunnel étanche pour votre visite.
La partie Atlantide immergée regorge de trésors , malheureusement engloutie par un cataclysme .
A suivre prochainement les CFR avant le Dive.
Voilà pour la mise à jour d'aujourd'hui , j'espère qu'elle vous satisfera .
Bref retour à nos moutons ;
Je fait une gentille mise à jour car j'ai été pas mal pris par le concours structures (qui m'a beaucoup apporté !) et surtout pris par mon boulôt . Mias je reprends le temps d'avancer sur mon parc qui est toujours en test avant ouverture définitive...j'ai encore du travail notament sur le Dive que je n'ai pas fini , mais en attendant j'ai peaufiné la partie immergée de l'Atlantide...
Lost Civilizations
Petite rétrospective de l'entrée etc...
Sous le porche d'entrée , 2 mondes s'offrent à vous ; à gauche , l'atlantide et à droite la partie pirate (en construction pour une autre saison).
La place centrale d'ou vous ferrez votre choix sur les 2 lands.
L'intèrieur du bâtiment central avec boutiques qui vous emmenera en sa sortie sous l'eau pour découvrir l'atlantide engloutie.
L'entrée du monde perdu.
Le tunnel étanche pour votre visite.
La partie Atlantide immergée regorge de trésors , malheureusement engloutie par un cataclysme .
A suivre prochainement les CFR avant le Dive.
Voilà pour la mise à jour d'aujourd'hui , j'espère qu'elle vous satisfera .
djspike- Inspecteur de parc
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Date d'inscription : 05/12/2013
Re: Lost Civilizations - Vidéos finales 2014 + carte interactive
Très jolie tout ça ! Ton bâtiment d'entrée est globalement bien structuré et non compact.
Ta partie immergée est réussie également, très original. On aurait presque oublié ces chemins !
Ta partie immergée est réussie également, très original. On aurait presque oublié ces chemins !
Blackbiird- Modérateur
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Date d'inscription : 07/12/2012
Re: Lost Civilizations - Vidéos finales 2014 + carte interactive
djspike a écrit:Bon OUI je n'est pas fait Disney ,
Pour en revenir a ton topic, ton parc c'est très bien amélioré depuis tes débuts , car j'ai lu tous ton topic :mrgreen: Pour les escaliers sous l'eau, est-il possible de changer la couleur des escaliers ?
J'attend des z'nouveaux screens
Trixies- Inspecteur de parc
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Date d'inscription : 01/05/2014
Re: Lost Civilizations - Vidéos finales 2014 + carte interactive
Merci Black et Deutz !
Pour répondre , OUI ! les escaliers j'vais les changer ainsi que les paths^^
Pour répondre , OUI ! les escaliers j'vais les changer ainsi que les paths^^
djspike- Inspecteur de parc
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Date d'inscription : 05/12/2013
Re: Lost Civilizations - Vidéos finales 2014 + carte interactive
Je mijote Hades tkt pas !
djspike- Inspecteur de parc
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Date d'inscription : 05/12/2013
Re: Lost Civilizations - Vidéos finales 2014 + carte interactive
Pour EP les 12 et 13 juillet si je suis dispo c'est avec grand plaisir! (En espérant que Benson arrête de casser les couilles à Mack pour qu'Arthur puisse enfin ouvrir!)
Sinon très belle création!
Sinon très belle création!
Freezer- Mécanicien
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Date d'inscription : 02/12/2012
Re: Lost Civilizations - Vidéos finales 2014 + carte interactive
Je m'organise actuellement ! je te tiendrai au jus ^^
djspike- Inspecteur de parc
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Date d'inscription : 05/12/2013
Freezer- Mécanicien
- Nombre de messages : 361
Date d'inscription : 02/12/2012
Re: Lost Civilizations - Vidéos finales 2014 + carte interactive
Je trouve l'ensemble réussi et original, j'aime beaucoup l'entrée du parc.
Par contre, personnellement, j'ai toujours eu du mal avec les grands escaliers et bien que j'aime beaucoup l'idée et la réalisation du tunnel sous-marin, je n'adhère pas du tout à tes escaliers. J'ai toujours préféré les chemins en pente douce, plus difficiles à réaliser avec le jeu, mais tellement plus réalistes.
A toi de voir ce tu veux et peux faire maintenant.
Par contre, personnellement, j'ai toujours eu du mal avec les grands escaliers et bien que j'aime beaucoup l'idée et la réalisation du tunnel sous-marin, je n'adhère pas du tout à tes escaliers. J'ai toujours préféré les chemins en pente douce, plus difficiles à réaliser avec le jeu, mais tellement plus réalistes.
A toi de voir ce tu veux et peux faire maintenant.
Jahdu90- Inspecteur de parc
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Date d'inscription : 03/07/2013
Re: Lost Civilizations - Vidéos finales 2014 + carte interactive
Je reviens au news du parc
J'ai modifié comme l'as dis Jah les escaliers en pente plus douce dans la zone engloutie de l'atlantide.
Petite vue d'ensemble de la zone engloutie .
Nouveau CFR refait et re thématise. Le Mystery...
Petite vue d'ensemble du côté Atlantide (à noter que le coaster n'est pas définitf et , est à refaire...)
Voilà de plus haut si vous arrivez à vous repérer.
J'ai modifié comme l'as dis Jah les escaliers en pente plus douce dans la zone engloutie de l'atlantide.
Petite vue d'ensemble de la zone engloutie .
Nouveau CFR refait et re thématise. Le Mystery...
Petite vue d'ensemble du côté Atlantide (à noter que le coaster n'est pas définitf et , est à refaire...)
Voilà de plus haut si vous arrivez à vous repérer.
djspike- Inspecteur de parc
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Date d'inscription : 05/12/2013
Re: Lost Civilizations - Vidéos finales 2014 + carte interactive
J'adore ! :thumleft:
Freezer- Mécanicien
- Nombre de messages : 361
Date d'inscription : 02/12/2012
Re: Lost Civilizations - Vidéos finales 2014 + carte interactive
Merci ! Prochaine mise à jour en vidéo si le temps me le permet !
djspike- Inspecteur de parc
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Date d'inscription : 05/12/2013
Re: Lost Civilizations - Vidéos finales 2014 + carte interactive
Superbe ! La thématisation est très réussie, et ton bâtiment entourant ton CFR est plutôt bien réalisé
Blackbiird- Modérateur
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Date d'inscription : 07/12/2012
Re: Lost Civilizations - Vidéos finales 2014 + carte interactive
Tu as su suivres encore de nombreux conseil et ça paye !! J'adore perso le tunnel sous l'eau on s'y croirait ( les supports dorigine à revoir)... Sinon rien a redire et bien vu pour le ctr c'est bien meiux comme ça !
la vidéo !!!
la vidéo !!!
Re: Lost Civilizations - Vidéos finales 2014 + carte interactive
C'est que ça commence à prendre forme tout ça !! Bravo, tu suis parfaitement bien les conseils donnés et le résultat est très brillant, encore une fois, bravo !
Re: Lost Civilizations - Vidéos finales 2014 + carte interactive
Merci à vous !
Comme d'habitude je ne déroge pas à ma règle d'or depuis que je suit inscrit ici : SUIVRE VOS CONSEILS ! Tout en rajoutant ma petite touche.
Comme d'habitude je ne déroge pas à ma règle d'or depuis que je suit inscrit ici : SUIVRE VOS CONSEILS ! Tout en rajoutant ma petite touche.
djspike- Inspecteur de parc
- Nombre de messages : 1372
Date d'inscription : 05/12/2013
Re: Lost Civilizations - Vidéos finales 2014 + carte interactive
Une nouvelle mise à jour de qualité DJSpike, la vue aérienne montre une gestion de l'espace intéressante et cohérente et qui met en valeur les différentes zones.
J'aime beaucoup ce que tu as fait de la zone sous-marine, car c'était un challenge pas forcément évident et qui à été très bien travaillé. Les détails sont la et c'est cohérent. En revanche, je trouve le terraforming beaucoup trop abrupte. Tu devrais songer soit à le rendre plus doux (pas forcément facile avec les bâtiments alentours) ou à le camoufler avec un Rockwork (tu as plusieurs pack de roches géantes qui feraient très bien l'affaire : CanyonCraze, Yosemite rock, Large rocks).
Pour le reste, les bâtiments me semblent de plus en plus détaillés et réalistes (tu les retouche au fur et à mesure?) et du coup, ton parc parait de plus en plus beau et réaliste.
Bravo.
J'aime beaucoup ce que tu as fait de la zone sous-marine, car c'était un challenge pas forcément évident et qui à été très bien travaillé. Les détails sont la et c'est cohérent. En revanche, je trouve le terraforming beaucoup trop abrupte. Tu devrais songer soit à le rendre plus doux (pas forcément facile avec les bâtiments alentours) ou à le camoufler avec un Rockwork (tu as plusieurs pack de roches géantes qui feraient très bien l'affaire : CanyonCraze, Yosemite rock, Large rocks).
Pour le reste, les bâtiments me semblent de plus en plus détaillés et réalistes (tu les retouche au fur et à mesure?) et du coup, ton parc parait de plus en plus beau et réaliste.
Bravo.
Cartus- Membre spécial
- Nombre de messages : 1180
Date d'inscription : 18/09/2012
Re: Lost Civilizations - Vidéos finales 2014 + carte interactive
EDIT: Pour coup je ne vais pas être d'accord avec Cartus ! :p
En effet, les efforts payent ! Tu commence a vraiment bien maitriser les mélanges de packs, ton thème atlantide s'en trouve enrichi.
Bon cependant vu que tout le monde y va de ses plus beaux compliments, je vais me permettre d'émettre quelques critiques.
Tes prises de vues aériennes révèlent des défauts :
-Le plus évident, c'est le placemaking, le layout général de ton parc, qui semble être un réel fourbi. Disons que jusqu'à l'entrée ça va, mais une fois le tunnel aquatique passé, ca devient un bazar, et tu semble poser tes attractions tant bien que mal, sur les petits lopin de terre que ton terraforming hazardeux semble t'offrir.
-Ce qui m'amène au second point, le terraforming. Il est encore trop brut. Un peu maladroit en gros. je ne suis vraiment pas fan du gigantesque volcan a droite de la map, il a pas l'air d'avoir de réelle fonction, et il n'est pas super bien réalisé. Il faudrait retrouver à peu prêt la même qualité d'exécution que sur/et autour de ton dernier flat-ride. C'est simple et bien fichu, n'essayes pas nécessairement d'aller dans le sensationnel, et essayes de réfléchir dans une optique de faisabilité. Le décors du volcan est-il vraiment important ? Et si oui, a t'il été construit dans le lieu le plus approprié ?Présenté de la meilleure des manière ? Avec une visibilité optimale ? Si tu ne peux pas répondre positivement à chacune de ces questions, alors le volcan n'est vraiment pas utile, et c'est une question à se poser pour chaque élément de décors.
Pour la question du placemaking, voici un blog qui s'interroge sur la question, en essayant d'optimiser les layouts de parcs réels, c'est de la théorie, mais c'est bien fait : http://www.idealbuildout.blogspot.fr/
Je conseille de t'en inspirer, de regarder les layout de parcs existants, ca évite de faire des parcs biscornus, peu adaptés aux mouvements des visiteurs. (Par exemple ton seul, unique, et étroit tunnel sous l'eau est très mauvais en terme de déambulation)
Re-Edit : Pour moi, si l'idée d'un tunnel aquatique-scénique est séduisante en soi, elle est cependant inadaptée pour un espace de déambulation pur. C'aurait été bon en tant qu'attraction, mais direct après la sortie, et obligatoire pour accéder au reste du parc, je ne trouve pas ça bon.
En effet, les efforts payent ! Tu commence a vraiment bien maitriser les mélanges de packs, ton thème atlantide s'en trouve enrichi.
Bon cependant vu que tout le monde y va de ses plus beaux compliments, je vais me permettre d'émettre quelques critiques.
Tes prises de vues aériennes révèlent des défauts :
-Le plus évident, c'est le placemaking, le layout général de ton parc, qui semble être un réel fourbi. Disons que jusqu'à l'entrée ça va, mais une fois le tunnel aquatique passé, ca devient un bazar, et tu semble poser tes attractions tant bien que mal, sur les petits lopin de terre que ton terraforming hazardeux semble t'offrir.
-Ce qui m'amène au second point, le terraforming. Il est encore trop brut. Un peu maladroit en gros. je ne suis vraiment pas fan du gigantesque volcan a droite de la map, il a pas l'air d'avoir de réelle fonction, et il n'est pas super bien réalisé. Il faudrait retrouver à peu prêt la même qualité d'exécution que sur/et autour de ton dernier flat-ride. C'est simple et bien fichu, n'essayes pas nécessairement d'aller dans le sensationnel, et essayes de réfléchir dans une optique de faisabilité. Le décors du volcan est-il vraiment important ? Et si oui, a t'il été construit dans le lieu le plus approprié ?Présenté de la meilleure des manière ? Avec une visibilité optimale ? Si tu ne peux pas répondre positivement à chacune de ces questions, alors le volcan n'est vraiment pas utile, et c'est une question à se poser pour chaque élément de décors.
Pour la question du placemaking, voici un blog qui s'interroge sur la question, en essayant d'optimiser les layouts de parcs réels, c'est de la théorie, mais c'est bien fait : http://www.idealbuildout.blogspot.fr/
Je conseille de t'en inspirer, de regarder les layout de parcs existants, ca évite de faire des parcs biscornus, peu adaptés aux mouvements des visiteurs. (Par exemple ton seul, unique, et étroit tunnel sous l'eau est très mauvais en terme de déambulation)
Re-Edit : Pour moi, si l'idée d'un tunnel aquatique-scénique est séduisante en soi, elle est cependant inadaptée pour un espace de déambulation pur. C'aurait été bon en tant qu'attraction, mais direct après la sortie, et obligatoire pour accéder au reste du parc, je ne trouve pas ça bon.
The Captain- Membre spécial
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