Call of World

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Call of World

Message par ObayOzOne le Sam 29 Juin 2013 - 20:44

Salut tout le monde Smile 

Je suis heureux de vous montrer mon nouveau projet: Call of World.

Je n'est pas encore créer le logo mais je peut vous montrer quelques screenshots:

Le "land" CANADA :
Une petite vue d'ensemble du land:


le coaster "Le chevreuil de Montréal":



le "TorontoBlitz":


le "bras electrique":


Le Peanuts kids :


Voila pour ce land, il y en a un deuxième sur l'Egypte déja construit et il y en aura un troisième sur les iles paradisiaques.
PS: Je ne sais pas quand je pourrais les poster.

J'attends vos critiques bonne ou mauvaise avec impatience Very Happy 
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Re: Call of World

Message par Squizzy le Sam 29 Juin 2013 - 23:01

Franchement, je trouve sa hyper mignon !
Tu exploite bien les packs du jeu, et les bâtiments sont bien intégrés aux attractions, j'aime beaucoup !
Après, tes bâtiments utilises tous le même pack, et sa manque aussi de Pathworks...
Mais dans l'ensemble c'est pas mal ! Continu !
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Re: Call of World

Message par Wyser le Sam 29 Juin 2013 - 23:21

Donc, si j'ai bien compris , c'est tout in-game.
Pourquoi ce choix obay?


Joli travail tout de même.
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Re: Call of World

Message par ObayOzOne le Sam 29 Juin 2013 - 23:30

Squizzy: Merci beaucoup Smile

Wyser: Ce n'est pas un choix xD
C'est juste que je n'es pas internet ...
Merci a toi aussi.
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Re: Call of World

Message par Wyser le Sam 29 Juin 2013 - 23:35

Dac
Dans ce cas c'est vraiment du bon boulot et bien penser. Même si l'absence de cso me chagrine un peu, mais on fait ce qu'on peut avec ce qu'on a. Vivement l'égypte...
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Re: Call of World

Message par ObayOzOne le Sam 29 Juin 2013 - 23:43

Je ne sais pas quand je pourrais poster l'Égypte mais je vais essayer de le faire le plus vite possible.
En attendant je vais travailler sur le land "îles paradisiaque" et sur un autre parc Very Happy
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Re: Call of World

Message par Cartus le Dim 30 Juin 2013 - 0:40

C'est vrai que malgré la simplicité des CSO utilisés tu as réussi à donner une âme à cette partie de ton parc.
Le terraforming pourrait être d'avantage travaillé, notamment sur les nuances de neiges, cependant tu as déja réalisé un travail agréable sur la zone rocheuse.
Par contre les arbres du jeu n'étant déja pas un cadeau, tu aurais pu les varier d'avantage.

ps : J'ai pas compris comment il est possible de pas avoir internet pour les CSO et de venir poster sur le forum, un truc m'échappe..

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Re: Call of World

Message par CoasterZz le Dim 30 Juin 2013 - 0:58

Si il n'y a pas de packs on ne parle pas de CSOs dans ce cas Cartus. Puisque Custom Scenery Object et non pas Vanilla Scenery Object ce qui est le cas ici Wink
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Re: Call of World

Message par ObayOzOne le Dim 30 Juin 2013 - 1:02

Cartus: En fait je me connecte sur internet depuis un ordi portable en paratagen la connection de mon tel (sa marche que tres peu de fois)
Donc quand je peut me co et poster j'en profite.
Sinon pour voir plus de screen je vous conseille d'aller sur ma page fb:ObayOzOne Company (la je peut poster les photos du land "Egypte")
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Re: Call of World

Message par Wyser le Dim 30 Juin 2013 - 1:03

Cartus a écrit:
ps : J'ai pas compris comment il est possible de pas avoir internet pour les CSO et de venir poster sur le forum, un truc m'échappe..


On peut naviguer grace à son téléphone, ou chez un copain, ou dans un cyber café, donc pouvoir poster sans pouvoir télcharger sur son popre ordi par défaut de connexioon internet par soucis financier ou par conviction.
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Re: Call of World

Message par Cartus le Dim 30 Juin 2013 - 1:22

En effet, je suis un peu fatigué et mon commentaire était stupide.
Merci pour la précision ZZ, c'était plus un abus de langage qu'autre chose de ma part.

Place au parc d'Obay maintenant, on ferme la parenthèse.

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Re: Call of World

Message par ObayOzOne le Dim 30 Juin 2013 - 1:28

Cartus: pour revenir aux arbres tu me conseillerer lesquels ?
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Re: Call of World

Message par Hades le Dim 30 Juin 2013 - 2:29

Le theme global de ton part est dédié au jeu Call of Duty ? ou rien a voir ??

Sinon sans packs bravo à toi le rendu ne tache pas et lambiance donne envie..Smile
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Re: Call of World

Message par ObayOzOne le Dim 30 Juin 2013 - 9:19

J'en était sur que quelqun aller me poser cette question xD
Et bien non le thème principal est: LE MONDE.
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Re: Call of World

Message par Hades le Dim 30 Juin 2013 - 15:23

Désolé il fallait un boulet et je rempli pas mal ce role et du coup tu me rassure....excuse encore..
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Message par ObayOzOne le Lun 1 Juil 2013 - 21:59

Salut à tous:) 
Voici la suite de mon parc: le land "Egypte".

Une vue d'ensemble du land:


Le 1er coaster du land: Toutatis.





Le tapis volant:


La brochette (pas de nom pour l'instant):


et quelque vue des enclos:
Chameaux:

Eléphant:


et enfin la Pyramide:


J'ai oublié le second coaster xD
Le croco:


Voila j’espère que sa vous plairas Very Happy 





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Re: Call of World

Message par SanCoaster le Mar 2 Juil 2013 - 0:33

Waw c'est vraiment bien réalisé par rapport au mien , on voit l'experience ! C'est super interressant car tu n'a utilisé que des packs d'origine et ca c'est une belle performance Smile

Si j'ai un seul petit truc a dire , rien de grave , mais Toutatis est un dieu celte/gaulois et pas egyptien Very Happy Mais ca ne change rien , c'est vraiment beau Smile
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Re: Call of World

Message par ObayOzOne le Mar 2 Juil 2013 - 1:05

Ok Merci pour cette infos je vais changé le nom Smile
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Re: Call of World

Message par Squizzy le Mar 2 Juil 2013 - 1:13

Autant j'aime bien ton land, malgré le manque de bâtiment mais vu les objets égyptiens du jeu, je t'en veut pas, mais ton coaster, c'est pas possible...
Il est beaucoup trop violent ! Dès la fin de la first drop, tu attaques un virage sec ! Les G latéraux sont trop important et tous tes passagers meurs...
Je pense qu'il faudra modifié ton layout Wink
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Re: Call of World

Message par ObayOzOne le Mar 2 Juil 2013 - 1:19

Ok, par contre faut m'apprendre Very Happy
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Re: Call of World

Message par Hades le Mar 2 Juil 2013 - 1:21

Je crois qu'un topic ala Portem!ne serais indispensable pour la bonne création de layout réaliste sinon je rejoins squizzy dans ces propos malgré l'absence de pack je pense que tu peux pousser encore plus les choses...

Bon boulot et continue comme ça !
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Re: Call of World

Message par ObayOzOne le Mar 2 Juil 2013 - 2:07

Ok les gars j'ai oublié un p'tit screen:

C'est la file d'attente de Toutatis.

Merci Hadés Toutatis va être refait de A a Z.
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Re: Call of World

Message par Fredodarkride le Mar 2 Juil 2013 - 9:02

Pas mal pour un parc sans CSO ! Evidemment, c'est très carré, mais avec les objets du jeu, c'est compliqué de faire autrement.
 
Pour la cohérence, effectivement, Toutatis(ès), n'est pas égyptien et puis il n'y a pas d'éléphants non plus en Egypte. Bon, c'est pas super grave mais si tu continues ton tour du monde, tu vas sans doute faire une partie "Asie"/"Orient", ce que les objets du jeu permettent, tu réserverais pas les éléphants pour ce land ? Même chose pour le tapis.
 
Bonne continuation Wink
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Re: Call of World

Message par ObayOzOne le Mar 2 Juil 2013 - 13:57

Merci Fredo et Hadès.
Fredodarkride:
Le land Asie ET Orient n'était pas prévu mais je vais le rajouter en plus des land Tropicales et peut-être il y aura un land Europe.
Il y aura beaucoup de changement dans le land "Egypte"
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Re: Call of World

Message par Cartus le Mer 3 Juil 2013 - 18:17

ObayOzOne a écrit:Cartus: pour revenir aux arbres tu me conseillerer lesquels ?

Sans CSO c'est compliqué !
Autrement si tu as l'occasion de pouvoir en télécharger, je te conseillerais :
Old Spice - Trees
Old Spice - Pine Trees
StationJimJr - Gardening

Ces 3 packs proposent bon nombre de magnifiques sapins et autres conifères pour une ambiance forêt de pins réaliste.

Sinon, pour ton land egypte, c'est un peu simpliste à mon gout, mais comment t'en vouloir en raison de la faible versatilité du contenu de base du jeu, en particulier pour le thème égyptien.

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