[DL] Jakala - Intamin Megacoaster

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SanCoaster
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MessageSanCoaster le Jeu 27 Juin 2013 - 23:24

Waw ! Avec les décors et la végétation c'est magnifique ! Le coaster est super bien fait . Ya plus rien a dire . Mais j'ai une question , les décors sont fait avec un pack ? Si oui , c'est lequel ? Merci d'avance Smile
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Lupin
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MessageLupin le Ven 28 Juin 2013 - 9:05

Je crois savoir pourquoi... Les décors sont tellement démesurés qu'ils volent la vedette au coaster. De plus voir un Intamin rempli de décors, ça change ! Car IRL on a le droit à une belle gare (si on a de la chance...), peut être quelques tunnels... et puis c'est tout. Mais c'est bien il faut un début à tout ; du changement. Et c'est peut être pour cela que ça m'a un peu "choqué". D'ailleurs en parlant de changement... oh et puis Captain a très bien souligné la chose Wink.

Bonne chance Smile
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Cartus
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MessageCartus le Ven 28 Juin 2013 - 14:21

@ Need : Merci !

@ SanCoaster : Je t'ai déja répondu en mp pour le CSO, mais pour ceux qui passeraient par la et veulent également savoir, il s'agit de Temple of Torment de Boston, disponible sur CS Dépot de SGW. Merci pour ton message !

@ Lupin : Tu marque un point, j'ai choisi un Intamin volontairement pour éviter de tomber dans la facilité que m'offrait déja ce thème.
Pour autant, je n'ai montré pour l'instant que la partie immergée du coaster, non visible depuis la file d'attente. L'autre partie prend d'avantage de hauteur de manière à surplomber les décors et permettre tout de même à la MR de s'imposer dans son environnement. Cette partie ne sera d'ailleurs pas aussi thématisée pour que le coaster soit d'avantage mit en exergue.
Merci pour ton commentaire en tout cas, il me fait réfléchir sur la suite à donner.

J'en profite pour vous mettre une mini-update. Toujours à l'écoute de vos avis, j'ai commencé un terraforming entourant la zone village avec une foret qui surplombe et encadre celle ci. Je me suis rendu compte également que je n'avais pas retranscrit l'athmosphère nocturne dans mes prises de vues. Voila un petit aperçu (désolé d'avance Hadès, encore un amuse gueule, mais tu sais je suis pas très rapide !)


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Hades
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MessageHades le Sam 29 Juin 2013 - 2:56

Waouh ! Là rien a dire j'adopte !! Les couleurs, les détails tout y est !! Très beau boulot Cartus j'attends la suite avec impatience !!!
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Lupin
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MessageLupin le Sam 29 Juin 2013 - 12:02

J'ai beau critiqué, je suis très admiratif de ton projet, d'ailleurs le dernier screen est magnifique. Tant mieux si mon commentaire a pu t'aider Wink
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SanCoaster
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MessageSanCoaster le Sam 29 Juin 2013 - 12:36

Eh ben , ca promet du lourd ! Y a vraiment rien a dire , les couleurs s'accordent tres bien et le dernier screen met tout le monde d'accord . Bravo !
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Cartus
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MessageCartus le Lun 1 Juil 2013 - 19:06

@ Hadès : Thank's dude ! Espérons que ça dure...

@ Lupin : Tu sais, les personnes les plus critiques sont en générales celles qui me font le plus progresser. N'hésite pas à continuer de me faire part de tes avis ! Merci pour ton commentaire.

@ SanCoaster : Merci !

Aller, je vous ajoute un petit teaser supplémentaire.



Dernière édition par Cartus le Mar 2 Juil 2013 - 19:00, édité 1 fois

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Anthxnyme
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MessageAnthxnyme le Lun 1 Juil 2013 - 20:22

Après avoir suivi et regardé attentivement ton projet, je me permets aujourd'hui de laisser un petit commentaire. Ce commentaire n'est pas anodin puisqu'il est là pour te dire que... JE SUIS FAN!

Je te félicite de renouveler un thème qui est très souvent utilisé dans RCT3 mais qui n'est malheureusement pas forcément bien manipulé par ses utilisateurs. Moi le premier. L'atmosphère que tu veux faire ressentir ici, est plutôt bien créée: les temples en piteux état, les palmiers, les débris, l'ensemble est présenté avec une belle cohérence. En revanche, je pense que tu devrais utiliser également la partie plus claire du pack dont tu te sers, histoire de donner un peu plus de lumière. Après si tu veux faire ressentir quelque chose de sombre et angoissant, cela convient parfaitement!

Pour te donner un exemple de projet similaire (avec utilisation de la partie claire du pack) réalisé par un pilier de la communauté RCT3, voici une photo de Serpents Fury mise en oeuvre par Stratales

Stratales utilise avec brio, le pack dont tu disposes, en mélangeant des éléments clairs et sombres, et en parsemant des rochers foncés. Le rendu, comme tu peux le voir, est très plaisant! (Je te laisse également le lien du topic situé sur RCTLounge:  Serpents Fury - Stratales)


De plus, j'adhère entièrement au choix des couleurs du coaster et des supports (Supports qui par ailleurs, sont assemblés avec rigueur)! Le jaune et le violet sont deux couleurs opposées mais qui se maries vraiment bien. Cela donne un petit côté "extravaguant" à ta production que j’apprécie beaucoup! BRAVO!

Pour mettre fin à ce commentaire, je vais donc, encore une fois, te féliciter pour le travail que tu nous fourni ici. J'ai hâte d'en voir plus et viendrais aussi souvent que je peux consulter ton topic.
Pour ceux qui n'ont jamais vu la vidéo du projet réalisé par Stratales et présenté un peu plus haut, je vous laisse la vidéo. Bon visionnage!

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MessageDarkKim2012 le Lun 1 Juil 2013 - 20:59

Sa promet vraiment du lourd, et d'excellents "goût" niveau des yeux Wink Vivement une vidéo de Jakala Smile
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MessageGC59 (ancien compte) le Lun 1 Juil 2013 - 21:08

Bon ben je rajoute rien... Merci Anthx ^^
Nan serieusement ton projet est encore parfait, je n'ai aucune remarque à faire sauf le fait que c'est splendide !
Esperons que tu continues comme ça Smile
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Hades
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MessageHades le Mar 2 Juil 2013 - 0:27

Quel screen réaliste et rempli de détails !! Ce ride s'annonce penchant !! Wink

Rien à dire de plus c juste parfait et jpense que sur SGW les retours ne mettrons pas longtemps à arriver..
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Benjamin Ravenswood
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MessageBenjamin Ravenswood le Mar 2 Juil 2013 - 11:33

super ride Wink très fluide pas trop long riche en détails Smile bref du très bon boulot !
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Cartus
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MessageCartus le Mer 3 Juil 2013 - 17:23

@ Anthxnyme : Ça me touche, vraiment ! Et je trouve au contraire que tu as une bonne maitrise de ce thème, Kohlang regorgeant de bonnes idées dont je me suis d'ailleurs plus ou moins inspiré (avec pleins d'autres projets du même type).
Pour Serpents Fury, je m'en suis également inspiré et j'ai lu tout ce qui est possible sur ce projet d'ailleurs. Cependant comme tu le souligne, mon objectif est de réaliser quelque chose de plus angoissant (pour me démarquer d'ailleurs) et les tests avec la partie claire du pack n'était pas concluants. Je pense en revanche l'utiliser pour les allées entourant l'attraction.

@ Darkkim : Merci Smile Pour la vidéo, il va falloir être patiente car il faut que je thématise encore plus du tier du ride et que l'immersion soit totale.

@ GC59 : Tu suis et commente couramment mon topic et je t'en remercie. J’espère que les prochaines updates te plairont également Smile

@ Hadès : Oui ça penche c'est sur. Un intamin sans inclinaisons quel intérêt? Smile
Sur SGW il existe un degré d'exigence qui est très élevé, mais c'est ça qui est stimulant.

@ BR : Merci ! C'est agréable de voir un nouveau membre qui commente rapidement comme cela.
Pour le ride, il dure environ 1Min15 j'ai fait le calcul. J'espère qu'il sera jugé aussi fluide à la vidéo qu'il y parait en screen.

Pour la prochaine update, elle interviendra surement en fin de semaine. Au programme, un tunnel de pierre pour un passage dark ride qui décoiffe. A bientôt !

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MessageHades le Jeu 4 Juil 2013 - 0:42

Et tu attends d'avoir plus de contenu pour poster la suite sur SGW?
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MessageJahdu90 le Jeu 4 Juil 2013 - 0:48

Vraiment un super boulot sur les décors, l'ambiance temple perdu est très bien retranscrite. Je trouve dommage que, comme dans la plupart des créations, on voit trop les supports du ride parce qu'il ne repose sur rien. Avec ces décors magnifiques, il y a peut-être moyen d'intégrer le ride au décor de façon plus complète (je sais, avec les limites du jeu c'est difficile).
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Cartus
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MessageCartus le Sam 6 Juil 2013 - 1:18

@ Hadès : J'ai posté la même chose qu'ici sur SGW. Vous aurez des newz en même temps pour la prochaine update. Pourquoi?

@ Jahdu90 : Merci Smile Par contre est ce que tu pourrais être plus explicite par rapport aux supports? Tu voudrais qu'ils reposent d'avantage sur des décors en fait?
Après, c'est également une volonté et un choix assumé de ma part que de mettre en avant l'ossature du coaster par ses supports et couleurs pour lui donner du caractère justement.

Voila justement une série de screens :





Et puis une vue de la partie Dark ride (first drop) en construction :

C'est loin d'être terminé, puisqu'une tour assez imposante devrait démarrer depuis le début de la drop, donnant la sensation de tomber dedans puis d'arriver dans un tunnel sous jacent. Inutile de vous préciser que c'est un bordel sans nom à réaliser !

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Jahdu90
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MessageJahdu90 le Dim 7 Juil 2013 - 0:29

Tout à fait Cartus, je prends pour exemple BTM où on ne voit pas les piliers des rails, ce qui rend le manège très immersif.
Mais dans le jeu c'est très compliqué. Peut-être devrais-tu choisir une couleur moins tranchante par rapport aux décors pour ton ride...à moins que ça soit volontaire pour qu'on distingue bien le ride...
Tout dépend de ce que tu cherches à faire: créer une attraction avec son propre univers, ou mettre l'accent sur le ride en lui-même...
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CoasterZz
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MessageCoasterZz le Dim 7 Juil 2013 - 0:35

Jahdu90 a écrit:Tout dépend de ce que tu cherches à faire: créer une attraction avec son propre univers, ou mettre l'accent sur le ride en lui-même...

L'un n’empêche pas l'autre. Et je ne vois pas en quoi c'est négatif.
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Hades
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MessageHades le Dim 7 Juil 2013 - 12:59

Quel beau travail sur les supports j'adore l'ami , la couleur pour plaire a Portem!ne est superbement choisit et je me rend mieux compte du taff sur la station..( qui manque encore de détail niveau équipement peepas et coaster)
Ce coaster commence a bien me plaire malgré le thème récurrent..tu as su susciter de l'envie grâce a tes réalisation fidèles et réaliste !!
ENCOREEEEEEE!!!!!!!!!
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MessageGC59 (ancien compte) le Dim 7 Juil 2013 - 14:55

C'est vrai que les couleurs et supports sont bien travaillés.
Je suis quand même un peu déçu car je pensais que le ride allait rester coller au rochers durant tout le parcours mais non, j'aurais préféré voir le coaster comme ça.
Mais ça reste vraiment superbe !
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Cartus
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MessageCartus le Mar 9 Juil 2013 - 16:05

@ Jahdu90 : D'accord je vois. En fait, pour te répondre, certaines parties du ride répondent à ces critères et d'autres moins. Comme j'ai déja pu l'évoquer, ma volonté était dès le départ d'avoir un coaster avec du caractère et visible de loin. Le choix des couleurs et des supports est totalement volontaire.
En réalité, j'ai choisi ce type de coaster et ces couleurs pour trancher avec le thème que j'avais choisi. Je n'ai pas encore eu l'occasion de voir d'Intamin dans le thème Temple Perdu et c'est pour cette raison que j'ai prit le parti d'en réaliser un.
Et comme le dit CoasterZZ, pourquoi les 2 seraient incompatibles? J'ai d'ailleurs segmenté mon rail en 2 parties pour avoir ce double aspect.
J’espère t'avoir répondu clairement. ;)Merci pour ta réponse en tout cas.

@ CoasterZZ : Tout à fait, je partage ce point de vue.

@ Hadès : Merci Hadès. En effet la station manque encore de petits détails, cela se fera surement dans les finitions. Je pense notamment rajouter les Ventilateurs suspendu que Portem!ne m'avait proposé, ainsi que rajouter quelques supports et lampadaires.

@ GC59 : J'en suis navré et je comprend tout à fait ton sentiment. En fait j'étais parti pour réaliser ce genre de relief, mais je me rend compte que mettre en valeur les supports sur ce type de coaster est quand même important.
De plus, la partie n'est pas terminée et même si le ride sera dissocié du décor, il n'en sera pas moins immergé dedans, puisque l'ensemble va être entouré d'une Jungle qui mettra la touche finale à mon coaster.
Merci pour ton commentaire, et continu à me faire part de ton sentiment !

Pas de réponse sans prise de vue. Je n'ai pas encore fini mon chantier actuel, mais la partie Lift/First Drop avance quand même un peu :




Fin de First Drop, avec la sortie du Tunnel de Pierre :


Rendu actuel de la partie Village Perdu de jour (quelques ajouts sont encore prévus) :

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Jahdu90
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MessageJahdu90 le Mar 9 Juil 2013 - 16:25

Oui tu as tout à fait répondu! Je vois ce que tu cherches à faire. Je vais continuer à suivre ce projet en tout cas.
J'aime beaucoup les deux dernières images, bonne utilisation du brouillard et du relief, ce qui n'est pas facile.
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Lupin
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MessageLupin le Mar 9 Juil 2013 - 17:25

Le rendu est finalement réaliste, bravo ! J'adore le travail avec les supports, ils sont vraiment bien réalisés. La partie dark ride a l'air tout aussi bien. Aura t-on le droit à un stengel dive ? Manquerait peut être un petit point d'eau aussi...
Et sinon,
Fin de First Drop, avec la sortie du Tunnel de Pierre
Pierre doit être content d'avoir un tunnel à son nom Laughing 



Je suis sorti Very Happy
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Benjamin Ravenswood
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MessageBenjamin Ravenswood le Mar 9 Juil 2013 - 17:39

bravo c'est très bien fait Wink par contre ce qui me gêne un peu c'est la couleur du ride ... mauve et jaune ... j'aurais choisi brun terreux pour se fondre dans le paysage. Mais a part ça bonne utilisation des arbres et des CSO on s'y croirait Smile
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Hades
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MessageHades le Mer 10 Juil 2013 - 12:30

J'avais découvert cette update direct sur SGW et vraiment aux niveaux des supports j'adore !! La grotte meriteraient une ptite entree en lumière pour plus d'impacte ce sera fun!
Pour le reste je n'ai pas vu le layout complet en détails mais j'espère qu'il y auras des parties immersives  dans le foret vierge ^^
La suite viiite !! Smile


Dernière édition par Hadès le Mer 10 Juil 2013 - 12:36, édité 1 fois
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